本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
张慧姝著的《增强现实技术在文化创意产业中的
应用(附光盘)》介绍增强现实技术(Augment
Reality,AR)是如何在文化创意产业、经济上取得
突破性进展的,如何改变工种、从业、学科、专业、
**经济合作,以及AR是如何应用在产品设计、汽车
营销、房地产营销、博物馆导览、书籍、体育馆观赛
、儿童绘画和认识动物等方面的。这本书预测未来的
AR及交织的科学技术在文化创意产业上的应用及经济
产业趋势,各种创意设计和创新通过增强现实可视化
呈现爆发式变革。
本书的突出特点是不拘泥于AR本身的描述,而是
向读者展示AR应用在文化创意产业中的理念,并将大
量的科研成果转化为教学案例,在教学课程中使用。
本书同时介绍了当前流行的其他科学技术,帮助读者
*好地理解各种科学技术之间的关系,以及混合使用
。*后介绍如何选择科学技术、AR在文化创意产业的
切入点,并提出新的工业设计方法。
本书的读者包括中小学生、大学生、研究生、政
府、企业、公司决策者、研究者、创意产业园职员、
职业变迁者、广大市民等。
第1章 经济变革中的科学技术
1.1 人类借助科技的翅膀变得无所不能
1.2 科技是把双刃剑
1.3 经济中前行的科学技术
1.4 科技带来的巨变
第2章 **流行的科学技术
2.1 增强现实技术
2.2 全息技术
2.3 3D打印技术
2.3.1 3D打印介绍
2.3.2 关于“基于增强现实技术的3D打印个性化创意设计及民主制造自生长系统研究”
2.4 4D打印技术
2.5 可穿戴计算技术
2.5.1 可穿戴计算技术介绍
2.5.2 可穿戴技术的应用研究
2.6 体感识别技术
2.7 人脸识别技术
2.8 语音识别技术
2.9 眼控技术
2.10 人脑控制技术
2.11 无线网络
2.12 互联网技术
2.13 APP应用
2.14 云计算、云技术、大数据
2.14.1 云计算
2.14.2 云技术
2.14.3 大数据
2.15 移动支付技术
2.16 无线射频技术
2.17 物联网技术
2.18 机器人技术
2.19 人工智能技术
2.20 无线充电技术
2.21 其他技术
2.21.1 数字孪生
2.21.2 区块链和分布式账本
2.21.3 僵尸物联网
2.21.4 数字网格
第3章 工业设计增强现实插件开发
3.1 寻找增强现实技术应用的切入点
3.1.1 选择切入点的原则
3.1.2 选择切入点的问题
3.2 工业设计增强现实插件开发简介
3.3 总体开发框架
3.3.1 工业设计新方法
3.3.2 总体开发框架
3.4 设计原则
3.4.1 人机工程学原则
3.4.2 软件设计开发原则
3.4.3 工业设计增强现实插件设计原则