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部分 什么是架构
第1章 五花八门的架构师职业
1.1 架构师职业分类
1.2 架构的分类
第2章 架构的道与术
2.1 何为道,何为术
2.2 道与术的辩证关系
第2部分 计算机功底
第3章 语言
3.1 层出不穷的编程语言
3.2 精通一门语言
第4章 操作系统
4.1 缓冲I/O和直接I/O
4.2 内存映射文件与零拷贝
4.2.1 内存映射文件
4.2.2 零拷贝
4.3 网络I/O模型
4.3.1 实现层面的网络I/O模型
4.3.2 Reactor模式与Preactor模式
4.3.3 select、epoll的LT与ET
4.3.4 服务器编程的1+N+M模型
4.4 进程、线程和协程
4.5 无锁(内存屏障与CAS)
4.5.1 内存屏障
4.5.2 CAS
第5章 网络
5.1 HTTP 1.0
5.1.1 HTTP 1.0的问题
5.1.2 Keep-Alive机制与Content-Length属性
5.2 HTTP 1.1
5.2.1 连接复用与Chunk机制
5.2.2 Pipeline与Head-of-line Blocking问题
5.2.3 HTTP/2出现之前的性能提升方法
5.2.4 “一来多回”问题
5.2.5 断点续传
5.3 HTTP/2
5.3.1与HTTP 1.1的兼容
5.3.2 二进制分帧
5.3.3 头部压缩
5.4 SSL/TLS
5.4.1 背景
5.4.2 对称加密的问题
5.4.3 双向非对称加密
5.4.4 单向非对称加密
5.4.5 中间人攻击
5.4.6 数字证书与证书认证中心
5.4.7 根证书与CA信任链
5.4.8 SSL/TLS协议:四次握手
5.5 HTTPS
5.6 TCP/UDP