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3dsMaxAfterEffects电视包装技术全解析百度网盘pdf下载

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简介:本篇提供书籍《3dsMaxAfterEffects电视包装技术全解析》百度网盘pdf下载
出版社:穆雷图书专营店
出版时间:2014-08
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内容介绍

基本信息

书名:3ds Max After Effects电视包装技术全解析

定价:99.00元

作者:精鹰传媒

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2014-08-01

ISBN:9787115362995

字数:

页码:340

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目作为案例,详细介绍了大型电视创业类节目、大型纪实片、大型电视活动、民生新闻、娱乐、电视杂志类节目、少儿剧场、剧场类节目等电视包装案例中极具代表性的影视创作技法。具体内容涉及三维建模、材质、动画、特效与后期动画、特效以及合成等技术领域中的经典案例,这些技术内容被提炼出来,便构成了本书的电视包装技术精粹。
  《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》章简单介绍了电视包装的理论知识,包括电视包装的具体内容和电视包装制作的一些基本流程,让读者对电视包装有一个比较清晰全面的了解;第2~22章直击电视包装的重点技术内容,将电视包装中各种不同风格和不同表现手法的案例分为建模、材质、动画、特效、合成5个部分的技术重点,以小实例的形式、由浅入深地进行分类剖析。第23章讲解了一个电视包装中的节目片头的技术要点,该实例涉及建模、材质、动画、特效、合成等技术的综合使用效果。
  《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》内容丰富、结构严谨、文字精练,主要运用的软件有3ds Max和After Effects,既适合有软件基础的CG行业的爱好者,也适合有影视包装从业经验的设计师阅读使用。

目录


作者介绍


文摘


序言


章 电视包装的概述 19
1.1 什么是电视包装 19
1.2 电视包装的要素 20
1.3 电视包装的作用 21
1.4 电视包装的发展史 22
1.5 电视包装的制作流程详解 25
1.5.1 电视包装项目的执行流程 25
1.5.2 电视包装的基本制作流程 26
1.6 电视包装技术与艺术的结合 29
1.7 制作电视包装的经验 31

第2章 绿色卡通地球的建模 32
2.1 项目创作分析 32
2.2 介绍对齐到物体脚本工具 33
2.3 介绍YK-paint笔刷插件 38
2.4 创建绿色卡通地球模型 43

第3章 复古场景的建模 45
3.1 项目创作分析 45
3.2 在三维中创建场景模型 46
3.3 在AE中处理场景 53
3.3.1 添加人物元素 53
3.3.2 添加天线元素 56
3.3.3 调整画面色调 57

第4章 麦克风模型的设计及制作 59
4.1 项目创作分析 59
4.2 制作麦头模型 60
4.3 制作麦杆模型 66

第5章 常用电视包装材质的表现 69
5.1 项目创作分析 69
5.2 制作金属材质 70
5.3 制作车漆材质 76

第6章 玻璃材质的表现 82
6.1 项目创作分析 82
6.2 制作玻璃材质 82
6.3 环境的处理 87

第7章 地球的材质表现 91
7.1 项目创作分析 91
7.2 制作陆地的材质 91
7.2.1 水纹材质的制作 92
7.2.2 陆地材质的制作 96
7.3 制作海洋材质 100

第8章 布料的模拟 103
8.1 项目创作分析 103
8.2 制作桌布效果 104
8.2.1 用普通平面制作桌布效果 105
8.2.2 用Garment Maker平面制作桌布效果 109
8.3 制作窗帘效果 111
8.4 制作窗帘拉开的动画 116

第9章 城市的生长动画 118
9.1 项目创作分析 118
9.2 Greeble插件 119
9.3 AutoKey【自动关键帧】脚本 122
9.4 制作城市生长动画 126

0章 克隆动画 133
10.1 项目创作分析 133
10.2 用参数阵列脚本制作克隆动画 134
10.3 用PF粒子系统制作克隆动画 142

1章 分子连接特效 150
11.1 项目创作分析 150
11.2 用骨骼制作分子链特效 151
11.3 用连接控制器制作分子链特效 155

2章 跳动的音符 163
12.1 项目创作分析 163
12.2 设置方块高度属性的节奏动画 164
12.3 设置方块位置属性的节奏动画 169

3章 火焰特效 178
13.1 项目创作分析 178
13.2 火焰效果的制作 180
13.3 火焰细节的设置 183
13.4 处理火焰的终调色 187

4章 飞流直下——瀑布 190
14.1 项目创作分析 190
14.2 在AE中制作瀑布效果 191
14.3 在三维中制作瀑布效果 195
14.3.1 制作瀑布的动态效果 195
14.3.2 制作瀑布的材质效果 197

5章 文字爆破特效 203
15.1 项目创作分析 203
15.2 制作“卷”字的凹槽模型 204
15.3 制作“卷”字的爆破动画 207

6章 冲击光粒子特效 215
16.1 项目创作分析 215
16.2 制作拖尾粒子的扭曲形态 216
16.3 调整拖尾粒子的扩散效果 220
16.4 渲染冲击光效 224
16.5 调整拖尾粒子的主干部分 227

7章 万箭齐发 230
17.1 项目创作分析 230
17.2 制作箭的飞射轨迹 231
17.3 制作箭插入文字的动画 237
17.4 制作箭插入地面的动画 240

8章 城市特效的合成 246
18.1 项目创作分析 246
18.2 元素的准备 247
18.3 车流与城市的合成 250
18.4 科技元素与城市的合成 253

9章 照片的转接技法 260
19.1 项目创作分析 260
19.2 组照片的转接特效——由整体到局部 261
19.3 第二组照片的转接特效——由局部到整体再到局部 263
19.4 色调的处理 266

第20章 合成穿梭的流光特效 268
20.1 项目创作分析 268
20.2 三维流光特效的制作 269
20.3 导出OBJ文件 273
20.4 流光网格特效的合成 275

第21章 酷炫光效星球的合成 279
21.1 项目创作分析 279
21.2 神秘星球的层次处理 279
21.3 缤纷的边缘光效的合成 285
21.4 绚丽的环绕光效的合成 286

第22章 光效的合成 294
22.1 项目创作分析 294
22.2 绚丽AE光效的制作 295
22.3 光效转场动画的合成 302
22.4 辉光特效的应用 306

第23章 《中国电影排行榜》栏目的包装技术解析 311
23.1 项目创作分析 311
23.2 制作镜头模型 313
23.2.1 制作光圈叶片模型 313
23.2.2 制作圆环包裹模型 316
23.2.3 制作镜头内部模型和辅助模型 317
23.2.4 光圈叶片模型的动画设置 319
23.3 制作镜头的材质 320
23.3.1 渲染参数的设置 320
23.3.2 金属材质的制作 322
23.3.3 陶瓷材质的制作 326
23.3.4 环境的设置 328
23.3.5 渲染输出的设置 331
23.4 制作镜筒的玻璃材质 334
23.4.1 制作镜片1的玻璃材质 335
23.4.2 制作其他镜片的玻璃材质 337