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《中文版3dsMax实用教程(新编实战型全保证》[28M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 中文版3dsMax实用教程(新编实战型全保证

  • 出版社:文成新华书店图书专营店
  • 出版时间:2018-03
  • 热度:10931
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容提要:
        这是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。 
    本书内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的O后都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 
    本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 
    本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2016自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01进行编写,请读者注意。

目录:
OO章    认识3ds Max 2016 
    1.1 3ds Max 2016的应用领域 
    1.2 3ds Max 2016的工作界面 
        1.2.1 标题栏 
        1.2.2 菜单栏 
        1.2.3 主工具栏 
        1.2.4 视口区域 
        1.2.5 命令面板 
        1.2.6 时间尺 
        1.2.7 状态栏 
        1.2.8 时间控制按钮 
        1.2.9 视口导航控制按钮 
    1.3 本章小结 
第2章    基础建模 
    2.1 建模常识 
        2.1.1 建模思路解析 
        2.1.2 建模的常用方法 
    2.2 创建标准基本体 
        2.2.1 长方体 
        课堂案例:用长方体制作简约床头柜 
        2.2.2 圆锥体 
        2.2.3 球体 
        课堂案例:用球体制作项链 
        2.2.4 几何球体 
        2.2.5 圆柱体 
        课堂案例:用圆柱体制作圆桌 
        2.2.6 管状体 
        2.2.7 圆环 
        2.2.8 四棱锥 
        2.2.9 茶壶 
        2.2.10 平面 
        课堂案例:用标准基本体制作一组石膏 
        课堂练习:用标准基本体制作积木 
    2.3 创建扩展基本体 
        2.3.1 异面体 
        2.3.2 切角长方体 
        课堂案例:用切角长方体制作电视柜 
        2.3.3 切角圆柱体 
        课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几 
    2.4 创建复合对象 
        2.4.1 图形合并 
        课堂案例:用图形合并制作戒指 
        2.4.2 布尔 
        课堂案例:用布尔运算制作保龄球 
        2.4.3 放样 
        课堂案例:用放样制作旋转花瓶 
    2.5 创建二维图形 
        2.5.1 线 
        课堂案例:用样条线制作罗马柱 
        2.5.2 文本 
    2.6 本章小结 
    2.7 课后习题 
        课后习题1:衣柜 
        课后习题2:单人沙发 
        课后习题3:时尚台灯 
第3章    OO建模 
    3.1 修改器基础知识 
        3.1.1 修改器堆栈 
        3.1.2 为对象加载修改器 
        3.1.3 修改器的排序 
        3.1.4 启用与禁用修改器 
        3.1.5 编辑修改器 
        3.1.6 修改器的种类 
    3.2 常用修改器 
        3.2.1 挤出修改器 
…… 
第4章    灯光技术 
第5章    摄影机技术 
第6章    材质与贴图技术 
第7章    环境和效果 
第8章    灯光/材质/渲染综合运用 
第9章    粒子系统与空间扭曲 
OO0章    动力学 
OO1章    毛发系统 
OO2章    动画技术 
OO3章    商业综合实例 
附录A    3ds Max常用快捷键一览表 
附录B    材质物理属性表 
附录C    常见材质参数设置表 
附录D    3ds Max 2016优化与常见问题解答