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《数字人文:改变知识创新与分享的游戏规则》[45M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 数字人文:改变知识创新与分享的游戏规则

  • 出版社:文轩网旗舰店
  • 出版时间:2018-01
  • 热度:12003
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

作  者:(美)安妮·伯迪克(Anne Burdick) 等 著;马林青,韩若画 译
定  价:39
出 版 社:中国人民大学出版社有限公司
出版日期:2018年01月01日
页  数:192
装  帧:精装
ISBN:9787300252339
目录
第一章人文到数字人文
从人文主义到人文学
数字化的开端
跨媒介论证方法
设计数字人文
数字人文中的计算工作
保管、分析、编辑、建模
原型设计和版本更新:面向生产性的人文学
生产性人文学作为新核心
第二章人文知识曾有着可辨识的形式
强化的批判性集展
增强版本和文本流动性
规模:大数定律
远距离与近距离,宏观与微观,表面与深层
文化分析、聚合与数据挖掘
可视化与数据设计
本地考察与深层制图
活态档案馆
分布式知识生产与演绎性获取利用
人文游戏
部分目录
内容简介
大数据、云计算、人工智能迅猛发展,影响着人类生活的方方面面,也不可避免地影响着人文学科研究、生产、传播的方式。 数字人文,从一个极为专门的学术领域正在成为一种学术时尚;从强调文化记录的产生、保存、解释和呈现形式,到对人文学科研究方法的颠覆。 本书的几位作者是数字人文的实践者,他们将数字人文界定为一种新型学术模式、组织形式和文化模型,其表现为充分运用计算机技术与人文知识开展的合作性、跨学科的研究、教学和出版等活动。 数字科学与人文研究方法的结合,成为一种“优选性的、超越历史和媒介的创建知识和意义的路径”,为当代复兴人文科学提供了难得的机遇。
数字人文将人文科学重新诠释为生产性事业:学生和老师在学习和研究中都是在进行生产,不仅生产文本(以分析、评论、叙述、批判的形式),而且生产图像、互动、跨媒介语料库、软件和平台。这中间也有不少人担忧弱化了人文科学的学术性等