UnrealEngine4特效设计必修课pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供UnrealEngine4特效设计必修课pdf下载
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-10
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

由零开始学会基本操作,通过实战案例系统学习Unreal Engine 4;重点介绍各类材质在特效之中的运用;附赠操作视频、案例素材。

内容简介

  《Unreal Engine 4特效设计必修课》共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒子系统各种类型进行了概括,并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能:第4章共2节,主要以案例为主,一步步解析火堆和火球的制作,读者将对用Photoshop制作常用贴图有一个基本的认识;第5章共2节,通过实战案例一步步解析爆炸特效的制作,读者将掌握基础粒子系统的应用;第6章共11节,通过实战案例了解使用Unreal Engjne 4的粒子系统制作一些简单的特效;第7章共4节,通过制作流星雨的案例,学习使用粒子的碰撞与行为生成模块;第8章共4节,通过案例了解如何使用特效与角色动画融合。
  《Unreal Engine 4特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,可帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括相关案例的工程文件。
  《Unreal Engine 4特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书,还可作为各类培训机构的培训用书。

作者简介

  UEGOOD,致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VR/AR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。
  
  舒辉,具有多年游戏研发经验,CGJOY游戏特效版主。早年参与制作光宇华夏的《水浒Q传》,参加多款2D、3D网络游戏项目,任项目主美。擅长三维渲染,精通Unity 3D、Unreal Engine 4、游戏动画、特效。目前正在制作STEAM平台虚幻独立游戏。

内页插图

目录

第1章 界面与基本操作
1.1 虚幻4的启动界面布局
1.2 虚幻4的主界面
1.3 虚幻4的常用操作

第2章 材质基础
2.1 材质节点简介
2.2 创建一个材质
2.3 常用函数表达式的功能
2.3.1 常用常量表达式
2.3.2 常用坐标表达式
2.3.3 常用数学表达式
2.3.4 常用纹理与深度表达式
2.4 高亮材质制作
2.5 变色材质制作
2.6 折射纹理制作
2.7 遮罩纹理制作
2.8 溶解材质制作

第3章 粒子系统基础
3.1 粒子系统面板介绍
3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
3.3 常用粒子类型:Beam Data
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
3.5 常用粒子类型:Mesh Data
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data

第4章 实例解析:火堆与火球
4.1 场景火堆制作
4.1.1 火堆材质纹理制作
4.1.2 火堆主体制作
4.1.3 烟雾材质制作
4.1.4 烟雾主体制作
4.1.5 碎火花材质制作
4.1.6 碎火花主体制作
4.2 火球制作
4.2.1 火焰主体制作
4.2.2 烟雾的制作
4.2.3 火花粒子的制作

第5章 实例解析:爆炸
5.1 普通爆炸
5.1.1 爆炸元素材质制作
5.1.2 爆炸主体材质制作
5.1.3 火焰背景材质球制作
5.1.4 火焰背景主体制作
5.1.5 烟雾材质制作
5.1.6 烟雾主体制作
5.1.7 曝光点材质球制作
5.1.8 曝光点主体制作
5.1.9 冲击波材质制作
5.1.10 冲击波主体制作
5.1.11 碎火星材质制作
5.1.12 碎火星主体制作
5.2 进阶爆炸制作

第6章 实例解析:黑洞
6.1 黑洞主体球体模型制作
6.2 黑洞主体制作
6.3 黑洞外框高光材质制作
……
第7章 实例解析:流星雨
第8章 实例解析:斩击
结语

前言/序言

  读者们好,很荣幸能为读者编著这本学习Unreal Engine 4特效制作的书。
  本书从Unreal Engine 4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流3D引擎制作游戏特效的方法。
  如今的网络游戏市场,各种大作层出不穷,近几年上市的新游戏更是多达数百款,其中不乏经典之作让人回味无穷。
  一款好的作品,无论是游戏的耐玩性,程序的稳定性,面画的唯美性,还是人物角色与华丽技能都是不可或缺的。我们熟知的网络游戏如《上古世纪》《剑灵》《洛奇英雄传》《怪物猎人》等,还有经典的单机游戏如《刺客信条》《街头霸王5》《细胞分裂》《合金装备》等,这些游戏无论是在游戏性上,还是游戏程序的各种功能,以及强大的画面表现力上都做到淋漓尽致,而更重要的是,它们选择了一款优秀的“发动机”Unreal Engine(虚幻引擎)。
  游戏引擎就像是汽车的发动机,有了优秀的发动机,汽车才能够跑得更快、更稳。游戏制作也是一样,应挑选一款优秀的引擎,在此引擎基础上进行项目开发。功能强大的引擎能缩短项目开发周期,画面的处理上也比普通的引擎更快速、更精致。
  在2015年以前,Unreal Engine -年几十万美金的使用费让很多中小型研发团队望而却步,只有少数的大公司用其制作各种“虚幻大作”。而现在,Unreal Engine的开发公司EPIC宣布大部分功能可以免费使用了,这个消息无疑给很多中小团队带来使用Unreal Engine进行游戏制作的机会,也使这款强大的引擎在市场上占有了一席之地。
  由于VR技术开始普及,现在也有越来越多的团队使用这款强大的引擎进行VR项目开发,在未来会有更多的团队使用它,Unreal Engine已经成为一种趋势。
  本教材暂时撇开游戏性与程序方面的赘述,单从美术上利用Unreal Engine最新一代版本Unreal Engine 4强大的画面处理能力来制作游戏特效。以经典案例的解析制作帮助读者从掌握基础知识,到制作完整的实例,一步一步揭开游戏特效背后的玄机,其强大的画面处理配合华丽的特效将为读者呈现视觉盛宴。
  本书的案例制作使用Unreal Engine 4的版本为4.7编译版,如果读者使用的引擎版本过低,可能因为版本差异性导致引擎的某些功能与案例中不同,例如低版本引擎的参数数值限制在1以下没办法把数值加大,材质表达式节点位置不一样等,读者应尽量使用与编者相同的引擎编辑器,或更高的版本进行案例制作。随书提供了案例制作视频及案例中使用的各种资源,以更直观地表现特效动态效果。书中文字以理论原理为主,辅以案例制作的各项参数,视频详细介绍了案例制作流程以及特效动态。随视频学习制作流程,随书学习基础原理,二者结合能够更快地学习虚幻引擎特效制作。
  上海UEGOOD是百度大UE讲堂在上海地区的授权培训中心,也是上海优蝶教育科技有限公司重金打造的教育品牌。在国内具有相当大的知名度和口碑,被二百多个互联网企业和数万名UI设计师高度认可。
  UEGOOD致力于互联网UI设计、VR、AR、动漫艺术设计相关的技术服务与教育咨询,将线上教学、线下教学完美结合,线下课程开设有“UI设计必修班”“UI设计高级精品班”“VR项目实训就业班”;线上课程开设有“UI设计基础班”“UI插画三合一班”“UI交互动效VR三合一班”“平面设计必修班”“HTML5前端设计工程师班”“游戏原画美术必修班”“漫画极训班”“VR技术学前班”等。
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