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简介:本篇提供书籍《:游戏设计概论胡昭民,吴灿铭》百度网盘pdf下载
出版社:万泽惠远图书专营店
出版时间:2016-12
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内容介绍

基本信息

书名:游戏设计概论(第5版)

定价:59.00元

作者:胡昭民,吴灿铭

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016-12-01

ISBN:9787302455721

字数:600000

页码:352

版次:5

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第5版在原书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。
  全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。
  本书的大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
  本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

目录


作者介绍


文摘


序言


第5版序
  就如同学习计算机必须先从计算机原理着手,学习游戏设计之前,也应对整个游戏设计有个通盘的了解。本书就是从这个观念出发,希望定位在概论性介绍,帮助读者对整个游戏设计领域有个通盘的认识。虽然定位为游戏设计的入门教材,书中也不缺乏游戏开发的实战经验。
  这些年来,有越来越多大专院校成立多媒体或游戏设计相关专业,对不曾接触游戏设计领域的初学者而言,可能无法想象投入游戏设计领域所要付出的努力及承受的挫折。尤其刚踏入这个领域的学生,学习的方向千头万绪,能了解游戏领域相关知识及技术正是他们迫不及待的需求。
  市面上游戏设计的相关书籍有的偏重算法及程序设计,适合有游戏设计经验的老手;有的则是国外引进的翻译书,内容虽然十分专业,却让入门者眼花瞭乱、一知半解。基于以上种种考虑,我们整理了游戏制作的实战经验,编写出这一本浅显易懂的入门书。
  这次改版的重点,除了重新审视内容的难易度与适当性,还将章节架构调整为16章,以期符合一学期的课程教材。本书在语句的表达上更加浅显易懂,同时更新了游戏产业的相关信息。本书保留了手机APP的开发实战及上架发行,加入了游戏营销导论及工具的介绍,并探讨了大数据(BigData)与游戏营销的关联性。另外,在游戏引擎方面新增了Unity3D技术的介绍,同时也适当增修了一些游戏新名词。
  本书理论与实战并重,产业的认识、游戏类型、相关技术及工具都有所介绍。在实战方面讨论了2D/3D、数学/物理现象仿真、音效等主题,读者可以按照书中的算法在相关的游戏制作。期许本书深入浅出的介绍可以帮助读者了解游戏开发工作的全貌。
  胡昭民敬上