目录
1章UGNX8.0应用入门实例
1.1实例分析
1.1.1产结构分析
1.1.2产造型流程
1.2产设计步骤
1.2.1构建框架线
1.2.2构建帽顶面
1.2.3构建帽檐面
1.2.4构建帽顶修饰面
1.2.5形成实体模型
1.3模型分析结
1.3.1模型质量分析
1.3.2产造型结
2章造型设计基础
2.1造型设计入门知识
2.1.1造型设计的几何元素
2.1.2造型设计的数学概念
2.1.3线面的连续性
2.2造型设计方
2.2.1正向/逆向设计
2.2.2自由线的构建方
2.2.3自由面的构建方
2.2.4造型设计技巧
2.3本章小结
3章UGNX8.0基础
3.1造型设计环境
3.1.1作界面
3.1.2环境设置
3.1.3定制栏和菜单栏
3.1.4定制快捷方
3.2常用
3.2.1坐标系
3.2.2点
3.2.3基准轴
3.2.4基准面
3.2.5选择过滤器
3.3常用作
3.3.1外观模
3.3.2编辑对象显示
3.3.3图层的作
3.3.4显示和隐藏
3.3.5文件导入/导出
3.4UG基础作实例
3.4.1启动程序
3.4.2定制基本环境
3.4.3导入模型文件
3.4.4行图层作
3.4.5调整模型外观
3.5本章小结
4章图的绘制
4.1图介绍
4.1.1图绘制环境
4.1.2创建图
4.1.3图设置
4.2图绘制
4.2.1创建轮廓
4.2.2创建直线
4.2.3创建矩形
4.2.4创建圆和圆弧
4.2.5创建椭圆/椭圆弧
4.2.6创建艺术样条
4.2.7绘制二次线
4.2.8偏置线
4.2.9阵列线
4.2.10镜像线
4.2.11投影线
4.2.12图绘制实例
4.3图约束
4.3.1几何约束
4.3.2尺寸约束
4.3.3约束状态
4.3.4图约束实例
4.4图编辑
4.4.1快速修剪
4.4.2快速延伸
4.4.3创建拐角
4.4.4创建圆角
4.4.5转换至/自参考对象
4.4.6编辑线实例
4.5图线应用实例
4.5.1吊钩图
4.5.2支架图
4.6本章小结
5章创建基本线
5.1一般线
5.1.1点/点集
5.1.2直线
5.1.3圆弧/圆
5.2样条线
5.2.1艺术样条
5.2.2拟合样条
5.2.3面上的线
5.3规则线
5.3.1二次线
5.3.2矩形
5.3.3多边形
5.3.4规律线
5.3.5螺旋线
5.3.6文本
5.4线创建应用实例
5.4.1绘制手柄线框
5.4.2创建手柄
5.4.3创建螺丝头
5.4.4创建文本标签
5.5本章小结
6章线作
6.1线编辑
6.1.1修剪线
6.1.2修剪角
6.1.3分割线
6.1.4编辑圆角
6.1.5线长度
6.1.6光顺样条
6.2线作
6.2.1偏置线
6.2.2在面上偏置线
6.2.3投影线
6.2.4组合投影
6.2.5镜像线
6.2.6桥接线
6.2.7缠绕/展线
6.3线作应用实例
6.3.1创建瓶底线
6.3.2创建瓶身线
6.3.3创建瓶体
6.3.4创建瓶身修饰
6.4本章小结
7章创建面
7.1一般面构建
7.1.1四点面
7.1.2有界面
7.1.3从点云
7.1.4修补口
7.2网格面
7.2.1直纹面
7.2.2线组面
7.2.3线网格面
7.2.4艺术面
7.2.5N边面
7.3.6网格面实例作
7.3扫掠面
7.3.1扫掠
7.3.2变化扫掠
7.3.3沿引导线扫掠
7.3.4扫掠面实例作
7.4面造型应用实例
7.4.1创建灯罩面
7.4.2创建灯身部分
7.4.3创建修饰特征
7.5本章小结
8章面作
8.1面编辑
8.1.1剪断面
8.1.2修剪体
8.1.3修剪的体
8.1.4拆分体
8.1.5分割面
8.1.6修剪与延伸
8.1.7扩面
8.1.8X成形
8.1.9匹配边
8.2面作
8.2.1偏置面
8.2.2面倒圆
8.2.3软圆角
8.2.4美学面倒圆
8.2.5规律延伸
8.2.6缝合
8.2.7抽取面
8.3面作应用实例
8.3.1导入IGES线框
8.3.2创建主体面
8.3.3创建修饰面
8.3.4创建U盘口
8.4本章小结
9章同步建模
9.1同步建模概述
9.1.1建模模
9.1.2同步建模
9.2修改
9.2.1移动面
9.2.2拉出面
9.2.3偏置区域
9.2.4替换面
9.2.5调整面小
9.2.6面
9.2.7横截面编辑
9.3重用
9.3.1复制面
9.3.2剪切面
9.3.3粘贴面
9.3.4镜像面
9.3.5阵列面
9.4约束
9.4.1设为共面
9.4.2设为对称
9.4.3设为相切
9.4.4设为行
9.4.5设为垂直
9.5同步建模应用实例
9.5.1修改“7”形标志
9.5.2创建扣槽位
9.5.3编辑螺钉柱
9.5.4创建螺钉柱副本
9.6本章小结
10章逆向造型
10.1逆向造型基础
10.1.1Imageware简介
10.1.2点云类型
10.1.3点云处理
10.2逆向造型常用命令
10.2.1小面体率
10.2.2抽取率区域
10.2.3快速造面
10.2.4快速造面实例演示
10.3逆向造型应用实例
10.3.1导入点云
10.3.2创建底部边线
10.3.3创建顶部边线
10.3.4创建截面线
10.3.5创建鼠标面
10.4本章小结
11章模型分析
11.1几何测量
11.1.1测量距离
11.1.2测量角度
11.1.3小半径
11.1.4检查几何体
11.2线分析
11.2.1线连续性
11.2.2显示/隐藏点
11.2.3率梳
11.3面分析
11.3.1偏差测量
11.3.2截面分析
11.3.3面连续性
11.3.4半径分析
11.3.5射分析
11.4本章小结
12章迷你音箱造型设计实例
12.1实例分析
12.1.1产结构分析
12.1.2主要知识点
12.2设计流程
12.3产设计步骤
12.3.1导入光栅图
12.3.2创建框架线
12.3.3构建音箱上表面
12.3.4构建音箱上表面修饰
12.3.5构建围边面
12.3.6构建音箱底面
12.3.7构建音箱修饰细节
12.4本章小结
13章熊猫造型设计实例
13.1实例分析
13.1.1产结构分析
13.1.2主要知识点
13.2设计流程
13.3产设计步骤
13.3.1创建熊猫身体
13.3.2创建熊猫眼部特征
13.3.3创建熊猫嘴部特征