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内容介绍



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C#入门经典(第8版)
          定价 118.00
出版社 清华大学出版社
版次 1
出版时间 2019年1月第壹版
开本 16
作者 [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins)
装帧
页数 612
字数
ISBN编码 9787302517740
重量


内容介绍

主要内容

讲解变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理

涵盖面向对象编程、类、类成员、Web编程、Windows编程和Windows窗体等主题

阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序

讲述如何尽早发现和修复bug,以免在后期耗费时间解决棘手问题

探讨云、跨平台和数据访问编程

wrox.com提供大量可下载的代码示例




目录

I 部分  C# 语 言

1章  C#简介   3

1.1  .NET Framework的含义   3

1.1.1  .NET Framework的内容   4

1.1.2  .NET Standard和.NET Core   4

1.1.3  使用.NET Framework和.NET Core编写

应用程序   4

1.2  C#的含义   7

1.2.1  用C#能编写什么样的应用程序   7

1.2.2  本书中的C#   8

1.3  Visual Studio 2017   8

1.3.1  Visual Studio 2017产品   8

1.3.2  解决方案   9

1.4  本章要点   9

第2章  编写C#程序   11

2.1  Visual Studio 2017开发环境   12

2.2  控制台应用程序   15

2.2.1  Solution Explorer窗口   17

2.2.2  Properties窗口   18

2.2.3  Error List窗口   18

2.3  桌面应用程序   19

2.4  本章要点   21

第3章  变量和表达式   23

3.1  C#的基本语法   23

3.2  C#控制台应用程序的基本结构   25

3.3  变量   26

3.3.1  简单类型   26

3.3.2  变量的命名   29

3.3.3  字面值   30

3.4  表达式   32

3.4.1  数学运算符   32

3.4.2  赋值运算符   35

3.4.3  运算符的优先级   36

3.4.4  名称空间   37

3.5  习题   37

3.6  本章要点   38

第4章  流程控制   39

4.1  布尔逻辑   39

4.1.1  布尔按位运算符和赋值运算符   41

4.1.2  运算符优先级的更新   42

4.2  分支   43

4.2.1  三元运算符   43

4.2.2  if语句   43

4.2.3  switch语句   46

4.3  循环   48

4.3.1  do循环   48

4.3.2  while循环   50

4.3.3  for循环   51

4.3.4  循环的中断   52

4.3.5  无限循环   52

4.4  习题   53

4.5  本章要点   53

第5章  变量的更多内容   55

5.1  类型转换   55

5.1.1  隐式转换   56

5.1.2  显式转换   57

5.1.3  使用Convert命令进行显式转换   59

5.2  复杂的变量类型   61

5.2.1  枚举   61

5.2.2  结构   64

5.2.3  数组   66

5.3  字符串的处理   73

5.4  习题   77

5.5  本章要点   77

第6章  函数   79

6.1  定义和使用函数   80

6.1.1  返回值   81

6.1.2  参数   82

6.2  变量的作用域   88

6.2.1  其他结构中变量的作用域   91

6.2.2  参数和返回值与全局数据   92

6.2.3  局部函数   92

6.3  Main()函数   93

6.4  结构函数   95

6.5  函数的重载   95

6.6  委托   97

6.7  习题   99

6.8  本章要点   99

第7章  调试和错误处理   101

7.1  Visual Studio中的调试   101

7.1.1  非中断(正常)模式下的调试   102

7.1.2  中断模式下的调试   108

7.2  错误处理   113

7.2.1  try...catch...finally   114

7.2.2  throw表达式   119

7.2.3  列出和配置异常   119

7.3  习题   119

7.4  本章要点   120

第8章  面向对象编程简介   121

8.1  面向对象编程的含义   121

8.1.1  对象的含义   122

8.1.2  一切皆对象   124

8.1.3  对象的生命周期   124

8.1.4  静态成员和实例类成员   125

8.2  OOP技术   126

8.2.1  接口   126

8.2.2  继承   127

8.2.3  多态性   129

8.2.4  对象之间的关系   130

8.2.5  运算符重载   131

8.2.6  事件   131

8.2.7  引用类型和值类型   131

8.3  桌面应用程序中的OOP   132

8.4  习题   135

8.5  本章要点   135

第9章  定义类   137

9.1  C#中的类定义   137

9.2  System.Object   141

9.3  构造函数和析构函数   142

9.4  Visual Studio中的OOP工具   145

9.4.1  Class View窗口   145

9.4.2  对象浏览器   146

9.4.3  添加类   147

9.4.4  类图   148

9.5  类库项目   149

9.6  接口和抽象类   152

9.7  结构类型   154

9.8  浅度和深度复制   155

9.9  习题   156

9.10  本章要点   156

第壹0章  定义类成员   157

10.1  成员定义   157

10.1.1  定义字段   158

10.1.2  定义方法   158

10.1.3  定义属性   159

10.1.4  元组析构   163

10.1.5  重构成员   163

10.1.6  自动属性   164

10.2  类成员的其他主题   165

10.2.1  隐藏基类方法   165

10.2.2  调用重写或隐藏的基类方法   166

10.2.3  使用嵌套的类型定义   167

10.3  接口的实现   168

10.4  部分类定义   170

10.5  部分方法定义   171

10.6  示例应用程序   172

10.6.1  规划应用程序   172

10.6.2  编写类库   172

10.6.3  类库的客户应用程序   178

10.7  Call Hierarchy窗口   179

10.8  习题   179

10.9  本章要点   180

第壹1章  集合、比较和转换   181

11.1  集合   181

11.1.1  使用集合   182

11.1.2  定义集合   186

11.1.3  索引符   187

11.1.4  给CardLib添加Cards集合   188

11.1.5  键控集合和IDictionary   190

11.1.6  迭代器   191

11.1.7  迭代器和集合   194

11.1.8  深度复制   194

11.1.9  给CardLib添加深度复制   195

11.2  比较   196

11.2.1  类型比较   197

11.2.2  使用is运算符模式表达式进行模式

匹配   200

11.2.3  值比较   200

11.3  转换   211

11.3.1  重载转换运算符   211

11.3.2  as运算符   212

11.4  习题   213

11.5  本章要点   213

第壹2章  泛型   215

12.1  泛型的含义   215

12.2  使用泛型   216

12.2.1  可空类型   216

12.2.2  System.Collections.Generic名称空间   222

12.3  定义泛型类型   229

12.3.1  定义泛型类   229

12.3.2  定义泛型接口   236

12.3.3  定义泛型方法   237

12.3.4  定义泛型委托   238

12.4  变体   238

12.4.1  协变   239

12.4.2  抗变   239

12.5  习题   240

12.6  本章要点   240

第壹3章  高jiC#技术   243

13.1  ::运算符和全局名称空间限定符   244

13.2  定制异常   245

13.3  事件   246

13.3.1  事件的含义   246

13.3.2  处理事件   247

13.3.3  定义事件   249

13.4  扩展和使用CardLib   254

13.5  特性   260

13.5.1  读取特性   260

13.5.2  创建特性   261

13.6  初始化器   262

13.6.1  对象初始化器   262

13.6.2  集合初始化器   263

13.7  类型推理   266

13.8  匿名类型   267

13.9  动态查找   270

13.10  高ji方法参数   273

13.10.1  可选参数   273

13.10.2  命名参数   274

13.11  Lambda表达式   277

13.11.1  复习匿名方法   277

13.11.2  把Lambda表达式用于匿名方法   278

13.11.3  Lambda表达式的参数   280

13.11.4  Lambda表达式的语句体   281

13.11.5  Lambda表达式用作委托和

表达式树   281

13.11.6  Lambda表达式和集合   282

13.12  习题   284

13.13  本章要点   285


第 II 部分  Windows编程

第壹4章  基本桌面编程   289

14.1  XAML   290

14.1.1  关注点分离   290

14.1.2  XAML基础知识   290

14.2  动手实践   292

14.2.1  WPF控件   293

14.2.2  属性   294

14.2.3  事件   296

14.3  控件布局   300

14.3.1  基本布局概念   300

14.3.2  布局面板   301

14.4  游戏客户端   308

14.4.1  About窗口   308

14.4.2  Options窗口   312

14.4.3  数据绑定   318

14.4.4  使用ListBox控件启动游戏   321

14.5  习题   324

14.6  本章要点   325

第壹5章  高ji桌面编程   327

15.1  创建控件并设置样式   327

15.1.1  样式   328

15.1.2  模板   328

15.1.3  触发器   329

15.1.4  动画   330

15.2  WPF用户控件   331

15.3  主窗口   340

15.3.1  菜单控件   340

15.3.2  路由命令和菜单   341

15.4  把所有内容结合起来   344

15.4.1  重构域模型   344

15.4.2  视图模型   349

15.4.3  大功告成   354

15.5  习题   360

15.6  本章要点   361


第 III 部分  云和跨平台编程

第壹6章  基本的云编程   365

16.1  云、云计算和云优化堆栈   366

16.2  云模式和zui佳实践   368

16.3  使用Microsoft Azure C#库创建

存储容器   369

16.4  创建使用存储容器的ASP.NET 4.7

网站   376

16.5  习题   382

16.6  本章要点   382

第壹7章  高ji云编程和部署   383

17.1  创建ASP.NET Web API   383

17.2  在Microsoft Azure上部署和

使用ASP.NET Web API   387

17.3  缩放Microsoft Azure平台上的

ASP.NET Web API   392

17.4  习题   395

17.5  本章要点   395

第壹8章  .NET Standard与.NET Core   397

18.1  跨平台基础知识以及必知的

关键术语   398

18.2  .NET Standard的含义和作用   399

18.3  引用和目标框架   402

18.4  .NET Core的含义   403

18.4.1  跨平台   404

18.4.2  开源   405

18.4.3  针对云进行优化   405

18.4.4  性能   406

18.4.5  模块化设计   406

18.4.6  独立的部署模型   408

18.5  生成和打包.NET Standard库   409

18.6  使用Visual Studio生成.NET Core

应用程序   413

18.7  从.NET Framework移植到.NET Core   415

18.7.1  识别第三方依赖   415

18.7.2  理解哪些功能不可用   415

18.7.3  升级当前的.NET Framework目标   416

18.7.4  为程序选择目标平台   416

18.8  本章要点   416

第壹9章  ASP.NET与ASP.NET Core   417

19.1  Web应用程序概述   418

19.2  选择合适的ASP.NET   418

19.2.1  ASP.NET Web Forms   419

19.2.2  ASP.NET MVC   420

19.2.3  ASP.NET Web API   422

19.2.4  ASP.NET Core   422

19.2.5  ASP.NET Web Site与ASP.NET Web 

Application Project类型的对比   423

19.3  使用ASP.NET Web Forms   424

19.3.1  服务器控件   425

19.3.2  输入验证   425

19.3.3  状态管理   426

19.3.4  身份验证与授权   426

19.4  创建ASP.NET Core Web应用程序   430

19.4.1  IIS和Kestrel   431

19.4.2  Razor语法   431

19.4.3  输入验证   432

19.4.4  状态管理   432

19.4.5  身份验证与授权   433

19.4.6  依赖注入   433

19.5  本章要点   437


第 IV 部分  数 据 访 问

第20章  文件   441

20.1  用于输入和输出的类   441

20.1.1  File类和Directory类   442

20.1.2  FileInfo类   443