《从0到1HTML5Canvas动画开发html5css3网页制作前端设计指南书籍网站设计开发指》[85M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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从0到1HTML5Canvas动画开发html5css3网页制作前端设计指南书籍网站设计开发指 pdf下载

出版社 人民邮电出版社官方旗舰店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 9.0(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供从0到1HTML5Canvas动画开发html5css3网页制作前端设计指南书籍网站设计开发指电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com


内容介绍

作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。

 本书分为两大部分:第一部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;读二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、*级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。

本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。



作者介绍

莫振杰 

从事前后端开发4年多,开发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具以及各种类型网站,业余时间阅读大量国内外技术书籍,著有多本编程书。现为绿叶学习网的站长,该网站用于分享其前后端开发经验。作者编写分享的原创在线教程在互联网广受网友推崇。 今年又开发了系列前端线上付费课程。

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目录

第 一部分 Canvas 基础


第 1 章 Canvas 概述 3


1.1 Canvas 是什么 3


1.1.1 Canvas 简介 3


1.1.2 Canvas 与SVG 5


1.2 Canvas 元素 5


1.2.1 Canvas 元素简介 6


1.2.2 Canvas 对象 8


第 2 章 直线图形 10


2.1 直线图形简介 10


2.2 直线 10


2.2.1 Canvas 坐标系 10


2.2.2 直线的绘制 11


2.3 矩形 16


2.3.1 描边矩形 16


2.3.2 填充矩形 18


2.3.3 rect() 方法 22


2.3.4 清空矩形 24


2.4 多边形 26


2.4.1 箭头 26


2.4.2 正多边形 27


2.4.3 五角星 30


2.5 实战题:绘制调色板 31


第3 章 曲线图形 34


3.1 曲线图形简介 34


3.2 圆形 34


3.2.1 圆形简介 34


3.2.2 描边圆 35


3.2.3 填充圆 38


3.3 弧线 39


3.3.1 arc() 方法画弧线 39


3.3.2 arcTo() 方法画弧线 43


3.4 二次贝塞尔曲线 47


3.5 三次贝塞尔曲线 50


3.6 实战题:绘制扇形 54


第4 章 线条操作 57


4.1 线条操作简介 57


4.2 lineWidth 属性 57


4.3 lineCap 属性 60


4.4 lineJoin 属性 63


4.5 setLineDash() 方法 65


第5 章 文本操作 67


5.1 文本操作简介 67


5.2 文本操作方法 67


5.2.1 strokeText() 方法 68


5.2.2 fillText() 方法 69


5.2.3 measureText() 方法 71


5.3 文本操作属性 73


5.3.1 font 属性 73


5.3.2 textAlign 属性 74


5.3.3 textBaseline 属性 76


第6 章 图片操作 78


6.1 图片操作简介 78


6.2 绘制图片 78


6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78


6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81


6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh,


dx , dy , dw , dh) 83


6.3 平铺图片 85


6.4 切割图片 88


6.5 深入图片操作 91


第7 章 变形操作 94


7.1 变形操作简介 94


7.2 图形平移 94


7.2.1 translate() 方法 94


7.2.2 clearRect() 方法清空Canvas 98


7.3 图形缩放 99


7.3.1 scale() 方法 99


7.3.2 scale() 方法的负作用 103


7.4 图形旋转 104


7.4.1 rotate() 方法 104


7.4.2 改变旋转中心 107


7.5 变换矩阵 108


7.5.1 transform() 方法 108


7.5.2 setTransform() 方法 113


7.6 深入变形操作 115


7.7 实战题:绘制绚丽的图形 117


7.8 实战题:绘制彩虹 118


第8 章 像素操作 120


8.1 像素操作简介 120


8.1.1 getImageData() 方法 120


8.1.2 putImageData() 方法 121


8.2 反转效果 122


8.3 黑白效果 125


8.4 亮度效果 128


8.5 复古效果 129


8.6 红色蒙版 131


8.7 透明处理 133


8.8 createImageData() 方法 134


第9 章 渐变与阴影 138


9.1 线性渐变 138


9.2 径向渐变 142


9.3 阴影 147


第 10 章 Canvas 路径 152


10.1 什么是路径? 152


10.2 beginPath() 方法和closePath()


方法 152


10.2.1 beginPath() 方法 152


10.2.2 closePath() 方法 155


10.3 isPointInPath() 方法 161


第 11 章 Canvas 状态 164


11.1 什么是状态 164


11.2 clip() 方法 164


11.3 save() 方法和restore() 方法 167


11.3.1 图形或图片剪切 168


11.3.2 图形或图片变形 170


11.3.3 状态属性的改变 172


第 12 章 其他应用 175


12.1 Canvas 对象 175


12.1.1 Canvas 对象属性 175


12.1.2 Canvas 对象方法 177


12.2 globalAlpha 属性 179


12.3 globalCompositeOperation 属性 180


12.4 strokeStyle 和fillStyle 184


*二部分 Canvas 进阶


第 13 章 事件操作 191


13.1 Canvas 进阶简介 191


13.2 鼠标事件 191


13.2.1 鼠标事件简介 191


13.2.2 获取鼠标指针位置 192


13.3 键盘事件 194


 从0 到1 系列图书 目录 2


13.3.1 键盘事件简介 194


13.3.2 获取物体移动方向 195


13.4 循环事件 198


第 14 章 物理动画 201


14.1 物理动画简介 201


14.2 三角函数简介 202


14.2.1 什么是三角函数 202


14.2.2 Math.atan() 与Math.atan2() 203


14.3 三角函数应用 208


14.3.1 两点间距离 208


14.3.2 圆周运动 210


14.3.3 波形运动 215


14.4 匀速运动 220


14.4.1 匀速运动简介 220


14.4.2 速度的合成和分解 221


14.5 加速运动 225


14.5.1 加速运动简介 225


14.5.2 加速度的合成和分解 228


14.6 重力 230


14.6.1 重力简介 230


14.6.2 重力应用 231


14.7 摩擦力 235


第 15 章 边界检测 238


15.1 边界检测简介 238


15.2 边界限制 239


15.3 边界环绕 241


15.4 边界生成 246


15.5 边界反弹 252


第 16 章 碰撞检测 257


16.1 碰撞检测简介 257


16.2 外接矩形判定法 257


16.3 外接圆判定法 265


16.4 多物体碰撞 269


16.4.1 排列组合 269


16.4.2 多物体碰撞 270


第 17 章 用户交互 277


17.1 用户交互简介 277


17.2 捕获物体 277


17.2.1 捕获物体简介 277


17.2.2 捕获静止物体 279


17.2.3 捕获运动物体 281


17.3 拖曳物体 285


17.4 抛掷物体 290


第 18 章 *级动画 299


18.1 *级动画简介 299


18.2 缓动动画简介 299


18.3 缓动动画应用 306


18.4 弹性动画简介 310


18.5 弹性动画应用 314


第 19 章 Canvas 游戏开发 319


19.1 Canvas 游戏开发简介 319


19.2 Box2D 简介 320


19.2.1 Box2D 320


19.2.2 Box2DWeb 320


19.3 HTML5 游戏引擎 323


第 20 章 Canvas 图表库 326


20.1 Canvas 图表库简介 326


20.2 ECharts 和HightCharts 327