本篇主要提供新书触力觉人机交互导论触力觉人机交互虚拟现实机器人工智能多点触控技术如何设计实现触电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
本书总体目标是介绍触力觉人机交互的现状、发展趋势和重要应用,为读者在机器人、虚拟现实、生物工程、认知科学等*域开展跨学科研究和技术开发打下基础。*书共8章,主要内容*括触力觉人机交互概述、人体触力觉感知和运动控制的生理基础、桌面式力觉交互设备、力觉合成方法、桌面式力觉交互系统、振动触觉交互、纹理触觉交互、触力觉人机交互前沿等。通过本书的学,读者可以了解触力觉感知的生理基础知识,学如何研制和使用触力觉交互设备、如何设计实现触力觉合成算法、如何开发触力觉人机交互仿真系统。 本书既可作为机械工程、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化、虚拟现实技术、机器人工程、生物医学工程等*业研究生和*年级本科生的教材,也可作为相关行业科研人员的参考书。
目 录
第 *章 触力觉人机交互概述 *
*.* 触力觉人机交互的研究背景 *
*.*.* 人与物理环境的触力觉交互 *
*.*.2 人与计算机的触力觉交互 3
*.*.3 人与机器人的触力觉交互 5
*.2 触力觉人机交互的基本概念 6
*.3 触力觉人机交互的研究分支和挑战 8
*.4 触力觉人机交互的发展历史 *0
*.4.* 桌面式触力觉人机交互 **
*.4.2 触屏式触力觉人机交互 *2
*.4.3 穿戴式触力觉人机交互 *3
*.5 触力觉人机交互的研究意义 *5
小结 *6
思考题目 *6
参考文献 *6
第 2章 人体触力觉感知和运动控制的生理基础 *8
2.* 触觉感知机理 *9
2.*.* 皮肤内*触觉感受器 *9
2.*.2 触觉感受器*性和触觉信息的传递 2*
2.*.3 人体皮肤的触觉感知能力 24
2.2 力觉感知机理 25
2.2.* 力觉感受器 25
2.2.2 本体感觉与平衡觉感受器 27
2.2.3 人体力与运动的感知能力 28
2.3 触力觉信息的传导通路 30
2.3.* 触力觉信息的上下行*经通路 30
2.3.2 跨通道感知的*性 32
2.4 触力觉信息的加工处理 35
2.4.* 大脑皮层的触觉区域 35
2.4.2 脑网络与脑*经可塑性 36
2.4.3 “触觉错觉”现象 39
2.5 人体运动控制和力控制 4*
2.5.* 人体运动控制执行器 4*
2.5.2 低级*经中枢对躯体运动的支配 44
2.5.3 *级*经中枢对躯体运动的支配 45
2.6 触觉心理物理学实验 47
2.6.* 心理物理学的相关概念 47
2.6.2 心理物理学的测量方法 5*
2.6.3 统计分析的基本数理工具 54
小结 56
思考题目 57
参考文献 57
第3章 桌面式力觉交互设备 60
3.* 桌面式力觉交互设备的总体介绍 60
3.*.* 桌面式力觉交互设备的组成与工作原理 60
3.*.2 桌面式力觉交互设备的功能和性能指标 6*
3.*.3 桌面式力觉交互设备的设计流程 62
3.2 力觉交互设备的分类 63
3.2.* 串联形式的力觉交互设备 63
3.2.2 并联形式的力觉交互设备 65
3.2.* 串并混联结构形式的力觉交互设备 67
3.3 桌面式力觉交互设备的机械系统设计 69
3.3.* 构型设计 69
3.3.2 运动学分析 70
3.3.3 静力学和动力学分析 72
3.3.4 传感器选型 73
3.3.5 驱动器选型 75
3.3.6 传动和结构设计 76
3.4 桌面式力觉交互设备的控制系统设计 77
3.4.* *个引例:*维转动力反馈游戏操作手柄 77
3.4.2 阻抗控制的原理和流程 78
3.4.3 导纳控制的原理和流程 79
3.4.4 控制系统硬件 80
3.4.5 力觉交互设备稳定性 82
3.5 桌面式力觉交互设备实例 85
3.5.* 单自由度桌面式力觉交互设备 85
3.5.2 三自由度桌面式力觉交互设备iFeel 3.0 87
3.5.3 六自由度桌面式力觉交互设备 90
3.5.4 六自由度大空间力觉交互设备iFeel BH*500 94
小结 95
思考题目 96
参考文献 96
第4章 力觉合成方法 *00
4.* 力觉合成简介 *00
4.*.* 力觉合成的基本概念 *00
4.*.2 力觉合成的性能指标 *0*
4.*.3 力觉合成的发展简史 *02
4.2 力觉合成的计算框架 *03
4.2.* 阻抗式力觉交互设备的有限阻抗约束*性 *03
4.2.2 力觉合成的计算框架 *05
4.3 虚拟环境建模 *08
4.3.* 力觉交互场景建模的*点 *09
4.3.2 网格模型 **0
4.3.3 体素模型 ***
4.3.4 球树模型 **2
4.3.5 其他模型 **4
4.4 实时碰撞检测方法 **4
4.4.* 力觉合成中碰撞检测的*殊性 **4
4.4.2 碰撞检测算法分类 **5
4.4.3 基于多分辨率模型的碰撞检测算法 **6
4.4.4 连续碰撞检测算法 **7
4.4.5 常用开发* **7
4.5 交互工具的碰撞响应 **8
4.5.* 碰撞响应算法分类 **8
4.5.2 基于惩罚的方法 **9
4.5.3 基于约束的方法 *20
4.5.4 基于冲击的方法 *2*
4.6 交互力计算模型 *2*
4.6.* 弹簧力计算模型 *22
4.6.2 摩擦力计算模型 *23
4.6.3 细节*征计算模型 *24
4.7 交互对象动力学响应 *26
4.7.* 交互对象几何物理耦合模型 *26
4.7.2 变形体模拟仿真 *29
4.7.3 拓扑变化的力觉模拟仿真 *30
4.8 力觉合成研究的前沿问题 *3*
4.8.* 大规模场景力觉交互 *3*
4.8.2 生物组织复杂交互行为模拟 *32
4.8.3 从力觉合成到力触觉融合生成 *32
4.8.4 开发标准库建设 *34
4.8.5 新型交互应用开发 *35
4.9 力觉合成方法实例 *36
4.9.* 虚拟墙力觉合成实例 *36
4.9.2 虚拟球力觉合成实例 *37
小结 *38
思考题目 *38
参考文献 *38
第5章 桌面式力觉交互系统 *43
5.* 桌面式力觉交互典型应用*域 *43
5.*.* 医疗手术模拟 *43
5.*.2 机器人主从操作 *45
5.*.3 虚拟样机产品设计和装配设计 *47
5.*.4 肢体康复 *49
5.*.5 科学数据可视化 *52
5.*.6 娱乐游戏 *52
5.2 口腔手术模拟系统 *54
5.2.* 口腔手术模拟系统的需求分析 *54
5.2.2 口腔手术模拟系统的组成 *55
5.2.3 口腔手术模拟系统的设计与实现 *56
5.3 飞机发动机虚拟装配系统 *59
5.3.* 飞机发动机虚拟装配系统的需求分析 *59
5.3.2 飞机发动机虚拟装配系统的组成 *60
5.3.4 飞机发动机虚拟装配系统的设计与实现 *62
小结 *66
思考题目 *66
参考文献 *67
第6章 振动触觉交互 *69
6.* 振动触觉感知机制 *69
6.*.* 人体振动触觉感知的生理机理 *69
6.*.2 振动触觉感知阈限 *7*
6.*.3 触觉幻觉效应 *75
6.2 振动触觉交互的硬件装置 *75
6.2.* 线性电磁类执行器 *77
6.2.2 旋转电磁类执行器 *77
6.2.3 非电磁类执行器 *78
6.3 振动触觉交互设备的分类 *78
6.4 振动触觉的应用*域 *79
6.4.* 物理信息传递 *79
6.4.2 抽象信息传递 *80
6.4.3 多媒体 *8*
小结 *82
思考题目 *83
参考文献 *83
第7章 纹理触觉交互 *88
7.* 纹理触觉的定义 *88
7.2 纹理触觉的感知维度 *89
7.3 纹理触觉的仿真方法 *90
7.3.* 基于机械振动的纹理触觉仿真方法 *9*
7.3.2 基于调节表面摩擦力的纹理触觉仿真方法 *92
7.3.3 基于改变表面形貌的纹理触觉仿真方法 *98
7.3.4 基于电刺激的纹理触觉仿真方法 202
小结 204
思考题目 204
参考文献 204
第8章 触力觉人机交互前沿 2*0
8.* 穿戴式力觉交互 2*0
8.*.* 穿戴式力觉交互设备 2*0
8.*.2 虚拟手力觉合成方法 2*6
8.2 多元触觉交互 222
8.2.* 多元触觉感知的生理学*性 222
8.2.2 多元触觉交互设备的定义和量化指标 224
8.2.3 多元触觉交互设备的分类 226
8.2.4 多元触觉信息融合交互的研究进展 227
8.2.5 多元触觉交互设备的技术发展趋势 23*
小结 232
参考文献 232
附录 239
附录A 研究课题库 239
A.* 桌面式力觉交互设备设计课题 239
A.2 力觉合成方法开发课题 24*
A.3 人体触觉心理物理学测量课题 242
A.4 力觉交互应用设计课题 242
附录B 视频素材 242
*党校:男,*976年生,北航教授,2004年获北航博士学位。IEEE触觉技术委员会(IEEE Technical Committee on Haptics) 执行委员会主席,IEEE Transactions on Haptics编委(Associate Editor),*际期刊Digital Medicine编委(Associate Editor)。触觉*域*会议IEEE World Haptics Conference编辑。作为指导委员会成员发起成立了亚洲触觉会议 AsiaHaptics Conference。IEEE*级会员,中*计算机学会人机交互*业委员会常委,北京市科技新星。 主要研究*域为触觉人机交互,聚集于理解和揭示触觉感知和反馈的生物机理,人与机器(计算机、机器人)通过触觉通道自然交互的新途径。发表第*作者和通讯作者IEEE Trans论文*7篇,SCI论文他引*00余次。获*家发明*利授权*2项,出版Springer英文*著**。20*3年获教育*技术发明*等奖。获机器人*域*级会议 IEEE ICRA最佳论文提名奖。